天堂1详解各职业配点、能力值:
配点不要一味跟随。参考自己装备、用途、喜好等情况。假设:弓妖,人家有高减免防具,挂在怪物比较嫩。不需要血厚魔多,追求攻击最大化所以17敏14精出生。而你单挂高伤害区也跟着选择这种配点,多少影响一点生存。所以根据自己实际情况加点。
注:现在高科技下,大多玩家都 8X级。以下HP和MP以80级为例,误口水。
弓妖常用配点:
1、17敏14精(17敏:3命中,3点额外,1点防。14精:魔有500以上)
2、13体15精15敏(13体:血900以上,15精:魔620以上,15敏:2点额外,2点命中,1点防)
3、17精14敏(17精魔多,14敏:额外+2)
4、18敏13体(7敏:3命中,3点额外,1点防)
5、16智15精(16智:4%魔暴,15精:620以上魔)
6、其他配点占30%左右。
敏妖:后期加装备18到21精,25智,其他全敏。
智敏:后期加装备18到21精,36智,其他全敏。
水地妖:这个多样化。多数人选择18精13体出生。后期拿刀就加力,拿弓就加敏。智力25、36都有。精神看个人15、18、21都有,因为妖精有净化精神。
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火妖常用配点:
1、13体 14力 15精(火妖经典配点)
裂魂妖:后期加装备15-21精,25智力,其他全力。(其他有多点数加敏18)
魔战士:后期加装备35力,36智。其他有多点数加18-21精或18敏
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法师常用配点:
1、18体 18智 16精(单练最常用配点,底杖冰杖都可以。18体1000血。18智魔暴8%,魔法折扣。16精840魔)
2、18精 18智 16体(保姆、单练最经典配点。18精978魔,18智魔暴8%,魔法折扣.16体840血)
3、18精 18体 12力(拿底杖的选择比较多的一种)
4、18体 18精 16智(单练的力法选择。不过更多人选第3种。干脆不要魔暴,换取2点额外)
保姆:后期加装备25智,其他全部先加精神。
魔法武器:后期加装备36智,24精,其他全力(以后改版好像会8级多+1命中,改善先天命中不足)
底杖:后期加装备24精,25智,36力后点数有多再加智。
豹法:打钱会这样配吧,不过高科技挂换装备不够智能,感觉比较鸡肋。不过看个人喜欢。
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黑妖常用配点:
1、18力 12体(有带保姆练功打架经典配点。18力:争取最暴力,12体加血喽)
2、18力 15智(15智:魔法折扣。求单练最暴力)
3、15智 16力 12精(综合性智黑吧。魔够多才够补血和状态,特别是破盔)
力黑:后期加装备23-24精,18敏,其他全加力。
智黑:后期加装备23-24精,18敏,25智力,其他全加力。
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骑士常用配点:
1、20力(4点额外,非常可观)
2、18体(打架、靠这扛了)
3、9智 17体(血尽量最大化,智骑经典配点,加治盔初治只要1魔)
4、9智 18力 10精 (18力2点额外,9智魔折扣1,10精1.5升魔)
力骑:后期加装备23-24精,18敏,其他全力。
体骑:17-18体出生,后期加装备 23-24精,18敏,其他全力。
智骑:后期加装备23精,18敏,25智力,其他全力。(有些人会放弃18敏)
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防御与减免
1、防御产生的减免只有怪物打你才有效。玩家打你防高没有减免的,防御只影响对方砍你的命中率。
2、料理、防具、魔石产生的减免对玩家和怪物都有效。
3、假如你骑士防御-100。带双9誓约戒指和双料理减免是20。怪物打你是随机20到80点减免,玩家打你是每次20点减免。
騎士(假如防御负100):怪物打你伤害随机减免0到60点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 2
妖精、黑暗妖精、龍騎士(假如防御负100): 怪物打你伤害随机减免0到36点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 3
幻術士(假如防御负100):怪物打你伤害随机减免0到27点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 4
王族、法師(假如防御负100):怪物打你伤害随机减免0到22点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 5
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能力值:
力量(额外攻击点数)
13(+1) 15(+2) 17(+3) 19(+4) 21(+5) 23(+6) 26(+7) 29(+8) 31(+9) 33(+10)
34(+11) 35(+12) 39(+13) 43(+14) 47(+15) 49(+16) 50(+17)
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敏捷(额外攻击点数 )
15(+1) 16(+2) 17(+3) 18(+4) 21(+5) 24(+6) 27(+7) 30(+8)
33(+9) 36(+10) 40(+11) 44(+12) 48(+13)
敏对防的影响:
基本敏捷(不包括额外的装备或魔法效果)与等级会影响角色的防御力(AC),如下:
基本敏捷 7-9 10-12 13-15 16-17 18+
每多少级-1防 8级 7级 6级 5级 4级
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智力:
正义满,智力影响补血点数。
智力_____初治_________中治________高治____
智12(1)___14(3.50)____44(2.93)____98(4.90)
智13(1)___14(3.50)____44(3.14)____98(5.16)56
智14(1)___14(3.50)____44(3.39)____98(5.44) 57
智15(2)___19(4.75)____53(4.08)____107(6.29)58
智16(2)___19(4.75)____53(4.08)____107(6.69)59
智17(2)___19(4.75)____53(4.08)____107(6.69)60
智18(3)___24(6.00)____62(4.77)____116(7.25)61
智19(4)___29(7.25)____71(5.46)____125(8.81)62
智20(5)___34(8.50)____80(6.15)____134(8.38)63
智21(6)___39(9.25)____89(6.85)____143(8.94)64
智22(7)___44(11.00)___98(7.54)____152(9.50)65
智23(8)___49(12.25)___107(8.23)___164(10.06)66
智24(9)___54(13.50)___116(8.92)___170(10.63)67
智25(10)__59(14.75)___125(9.61)___179(11.19)68
补血的话,智力一般都是25就够了。
法师或者白妖追求魔战士,才会去点到36以上的智力。特别是魔法武器法师,火妖。
白妖36智的话魔攻是17
法师36智的话魔攻是21
虽然25智和36智才差1点魔攻。但测试25智以上每加1点智力烈焰炸仓库约多十多点伤害。
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迴避率(ER):指受到 远距离攻击 魔法攻击 Miss成功機率。(命中最高95%)
例如角色的迴避有10的话,意思是有10%机会回避弓箭或魔法攻击,在回避攻击后不会有任何伤害。
回避率会受角色等级与职业所影响,骑士每4级+1ER,妖精每6级+1ER,王族每8级+1ER,法师每10级+1ER
敏捷回避加成
10(+1) 12(+2) 14(+3) 16(+4)18(+5) 20(+6) 22(+7) 24(+8)
26(+9) 28(+10) 30(+11) 32(+12) 34(+13)......
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出生回避加成:
王族:
敏捷 14 16 18
回避 +1 +2 +3
骑士:
敏捷 14 16
回避 +1 +3
妖精:
敏捷 12-18
回避 +0
法师:
敏捷 9 11
回避 +1 +2
黑妖:
敏捷 16
回避 +2
龙骑:
敏捷 13 15
回避 +1 +2
法师:
敏捷 12 14
回避 +1 +2
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闪避率:指受到 近距离攻击 Miss成功几率。
防御越高影响被怪物攻击成功的比率,职业无差别,统一设定。(参考:韩国测试)
防 闪避
-70 10%
-80 23%
-90 25%
-100 32%
-140 50%
所以防-80的闪避值很高
又比防-70多了13%闪避
被玩家攻击时则要算命中
等级.敏捷.武器等等加总命中去减去防御
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负重:
道具框了道具数量达到180个的时候,你不管拿什么,负重都会100%
目前负重最大上限5400(就算使用欧吉皮帶等装备也不能提升)
现在版本负重能力的公式如下:
(力量×3+体质×2)/5 再无条件舍去小数后+1,去乘以150
再去乘腰帶/肥肥/戒指/初始加成...等,这些算完后再加负重強化的180。
例如:力16.体17,是16×3+17×2=82,82/5=16.4 无条件舍去小数点=16
(16+1)×150=2550
假设A角色力16体17,初始负重能力+2等于8%,又穿欧吉皮带40%,帶肥肥20%,再放負重強化180。
那A的负重是:16×3+17×2=82,82/5=16.4 无条件舍去小数点=16
(16+1)×150=2550
2550×(100% + 8% + 40% + 20%) + 180 = 4464
所以A最大负重是4464
出生加成。负重能力+1就是负重加4%
所以负重能力+2是8%,加成幅度跟誓约戒指的8%一样。
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命中的计算方式
命中=等级+职业加成+力量修正+敏捷修正+负重修正+攻击成功+武卷/2+其它影响
注:没有额外说明代表该命中加成对远近攻击都适用.
[初始能力加成]
初始加力量到某一数值会有命中率加成,敏捷的初始加成是之于远距离的命中,与近距离命中无关。
基本能力加成:王族 |
力量 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
近距離攻擊力 |
|
|
|
|
|
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
近距離命中率 |
|
|
|
|
|
0 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
負重能力 |
|
|
|
|
|
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
▲
基本能力加成:騎士 |
力量 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
近距離攻擊力 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
0 |
+2 |
+2 |
+4 |
近距離命中率 |
|
|
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|
|
|
0 |
+2 |
+2 |
+4 |
+4 |
負重能力 |
|
|
|
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|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
▲
基本能力加成:妖精 |
力量 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
近距離攻擊力 |
|
|
|
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
|
近距離命中率 |
|
|
|
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
|
負重能力 |
|
|
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
|
▲
基本能力加成:法師 |
力量 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
近距離攻擊力 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
近距離命中率 |
0 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
負重能力 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
▲
基本能力加成:黑暗妖精 |
力量 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
近距離攻擊力 |
|
|
|
|
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
近距離命中率 |
|
|
|
|
0 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
負重能力 |
|
|
|
|
0 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
[等级]
每1级提升1点命中
例:50级=命中+50..70级=命中+70
[职业加成]
骑士、黑妖:每3级额外提升1点命中
妖精、王族、:每5级额外提升1点命中
法师:无额外提升命中
[攻击成功]
每攻击成功+1则命中+1
[武卷/2]
每两张武卷+1命中
例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4
[其它影响]
近身的部份:
1.拟似魔法武器:不加命中
2.神圣武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎气息:不加命中
7.烈炎武器:不加命中
8.暴风神射:不加命中
9.暴风之眼:不加命中
10.风之神射:不加命中
11.激励士气:命中+5
12.狂暴术:不加命中
13.腕甲:不加命中
14:损坏度:不扣命中
计算范例:
50级黑妖,初始12体18力、力20、敏15、负重27%、拿古剑、放祝福魔法武器
命中=2(初始能力加成)+50(等级)+16(职业加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(负重修正)+5(攻击成功)+0(武卷)+2(祝武)
结果:命中=82
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